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玩完之后的一些碎碎念

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七月份玩了这款游戏,当时写了一些文字发到steam的评测页面上。原文如下:

在小镇上,呈现出了家族的故事。
在幻想中,勾勒出了现实的轮廓。

今年九月份上高三。

四月份的时候在B站听播客的时候听说了这部作品。播客的几位主持人在谈到这部作品时都非常克制,尽可能用比较少的词汇概括了故事的内容,生怕给观众剧透。我当时对此的了解仅限于「视觉小说」「校园恋爱」这些比较广泛的评价,以前也从来没有接触过 galgame 这个游戏品类。

但“不了解”没有成为阻碍我游玩的理由——大概这就是缘分吧。由于知道恋爱类视觉小说总是留给大众一些不好的刻板印象,再加上我的好友列表里面基本上都是我现在或是曾经的同学,因此不敢贸然将其加入愿望单,只是每隔一段时间就搜索一次,看看有没有折扣。

总之就是这样观望了一段时间,六月份夏促的时候以六十块出头的价格购入了,然后就马上下载体验。开始只能用周末的时间,每周零零散散挤出个把两个小时。毕竟一开始也没有特别大的预期,所以主要还是在玩别的游戏。

之后就放暑假了。集中火力推了一两天,终于通关了。之后就一发不可收拾,以大概每天一条线的速度,用了一周多打完了。又用了三天把也给打完了。毕竟比较着急,所以大部分语音就跳了,只看了文本。

不是很愿意让父母看到我在玩这个游戏,。但是我也没有锁房门的习惯,主要还是趁他们午睡、或是外出的时候,独自欣赏。

全部通关之后,很惆怅。又去看了京阿尼的动漫。

这之后,我又查了很多的资料:看了官方的外传小说、注册了 KeyFC 的账号、了解了麻子和樋妈的经历,以及大名鼎鼎的 Key 社三部曲。我甚至,如果将来有机会的话,还想收藏一份实体的初回限定版。

今年因为教育部门有相关的要求,不允许高三八月份开学。我们学校组织了自愿返校学习,我报了名。当然,这不是说我受了这部作品的影响,突然决定要发奋读书。比较不谦虚地讲,以我目前的成绩,考一个中上游的 985 完全没有问题;返校学习,不过是迈向更高阶梯的一步罢了。

我写这篇评测的时候,是返校第二周的周五晚上,学校放了假。距离我完全通关,已经过去了二十多天的时间,但放空的时候,还是经常会想到游戏里的剧情、音乐等等。玩了一半左右的时候,我偷偷跟自己说:以后还是不要接触这类型的游戏了,毕竟我想的太多了。可现在,似乎又改变了主意。只是高三以后时间紧张,接下来的一年,恐怕是没有机会了。

想的越多,就越觉得:虚拟出来的现实,终不过是幻想。现实中没有 IF 线、没有攻略、没有空中闪烁的光、没有花团锦簇的女同学们,只有灰扑扑的现实。

一些CL粉把此作称为人生,知乎上也不乏大量批判的声音。我也不想和这些人去争论,当然也不完全是想在如今的网络环境中明哲保身。我花了很长的时间去寻找能让我感动的作品,《底特律变人》勉强能算一个;再往前,大概是《千与千寻》。这样子只是想说,没有必要去纠结这究竟是“人生”还是“河南乡下故事”;它带给了我感动,这就够了。

有的人羡慕日本二次元中的男主,他们的校园生活丰富而又充实,不像自己,只能在书山题海中挣扎。但我想说,这不是单单教育体制的问题。学业与活动,本来就难以兼得。放弃升学的人,无论在哪个国家,都可以过的开心。

现在已经晚上十点了。就在刚才,我的亲弟弟过来让我陪他玩牌,我比较不客气地给了他一个模糊的答复,并表示自己不太想被打扰;我的父亲在卫生间洗衣服,对一位曾经的同事频繁打来的电话搁置一旁。

就这样吧,希望大家都能拥有愉快的游戏体验。
能够沉下心游玩 Key 社游戏的人,大概都是善良的人。
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怀着飘忽不定的心情,无论如何也会感到不安。
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玩得太快了,反而擔心沒體會那味道
不過,玩了遊戲又補了動畫
只能說:是個狠人
好吧,歡迎加入這個KeyFC大家族
水羊不可一日無牡丹!!!
你今天膜拜牡丹神了沒??
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很青涩,很散,很有生活气息
很好
后之视今,亦犹今之视昔
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